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这个游戏设计师有点坏

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第七十二章 最大的乐趣就是被虐啊
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  ,尝试了多少次?”

  听到陈礼的话,团队的剧情主控突然低下了头。

  对于这句话他是深感体会,想要当一名合格的剧情主控,第一点就是要完全沉溺剧情之中。

  了解之后他就被深深的吸引了。

  武士的形象塑造,人与人之间情感交流都堪称完美。

  虽然陈礼对他说这是一小部分,但是他已经完全的爱上了这个故事。

  ……

  “这……”

  林宇确实没有想到那么多,他只是单纯为玩家考虑,这当然是对的。

  但是却不是陈礼想要的,比起玩家多尝试几下就能随便通关,他更倾向于让玩家沉溺到游戏中然后不断的以自己的实力去努力。

  后果也很明显,有劝退效果,毕竟在被虐后,有的玩家就没心情了。

  当然,陈礼也不会去往这方面想。

  一款游戏不可能把每个玩家都照顾到。

  这是本质上的受众问题。

  只狼前世够火了吧?

  为什么不卖一亿套呢?

  理论上战斗系统如此惊艳,质量那么高,名头那么响。

  完全是因为有的人就根本不喜欢这种游戏啊。

  还有,有一部分很喜欢这类游戏的玩家,经常谈论这款游戏的玩家。

  但是,他们就是不玩!

  他们看!就是不玩!也就是俗说的云通关。

  他们对游戏每个地方都了如指掌,对游戏每个招式都能倒背如流,甚至能用极其清晰的逻辑语言来逼退众多无脑黑。

  他们感受不到亲身的那种危机感,也不会出现被劝退的感觉。

  甚至看到主播被虐之后还能笑出声,以此为生活增添一分乐趣。

  所以为了玩家而改动弹刀机制,完全没有必要。

  看着陈礼的表情,林宇也知道自己考虑的过多了。

  有时候玩家其实不需要这种特殊照顾,按照原来的模样,更容易凸显出游戏的魅力,从而真正意义上留住玩家。

  “我懂了!陈总!”

  林宇深吸一口气,坚毅的说道。

  “你的想法很好,这点我不否认!但是有时候,并不需要考虑太多。”

  陈礼点了点头,他知道,林宇终于明白了他的意思。
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