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这个游戏设计师有点坏

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第一百一十章 影响力值!
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  。

  能看见成长率,不就是代表能看见一个人的潜力吗?

  看着陈礼的表情,小纪微微一笑,真正厉害的,还在后面呢。

  “主人!接下来,才是整个系统的核心!这次所升级过后的核心,绝对能帮助主人更上一层!”小纪说道。

  然后,调出一个光幕。

  “这是……影响力数值?”陈礼一愣。

  情绪值呢?

  “鉴于情绪值的不合理性,经过系统升级,情绪值分类将升级为影响力值!”

  “现在系统不再有正面情绪和反面情绪!因为他们被融入进了影响力里面!”

  小纪说着被陈礼插了嘴。

  “小纪,也就是说我不用在做那些坑人游戏了呗?有点可惜啊…还有好多呢……”

  小纪白了他一眼,这才是你的真实想法吗?你前面隐藏的可真深啊!

  “准确来说,不是不需要了,而是根据情绪的不同,获得不同的影响力值。”

  小纪说道,然后给陈礼列出了一个文档。

  陈礼腚眼一看,握草!这……

  只见上面写的是每种不同的情绪能够获得的影响力值。

  无聊:1点

  生气/高兴:1点

  愤怒/兴奋:2点

  专注:3点

  分享:5点

  回味:10点

  依赖感:30点

  阴阳怪气:100点

  辱骂:130点

  跟风辱骂:150点

  破坏:200点

  职业感:1000点

  (注:单机游戏限制每一位玩家,一款游戏每天最多可以获得十次情绪反馈!

  注:网络游戏不限次数。)

  “这是直接从头翻到地啊……”陈礼感叹道。

  好家伙,根据现在的影响力系统来看,单机游戏对他来说获得的影响力值是加了个限制的。

  但是网络游戏不限次数,也就是间接的逼着陈礼做网络游戏。

  还有!

  不同情绪获得影响力值他可以理解,但是为什么破坏和辱骂比其他的多那么多?。

  再加上每个人一天只能获取十次。

  这不还是逼着陈礼做坑人游戏吗?

  “系统!你的心都烂透了!”陈礼用鄙视的眼神看着小纪。

  “跟我没关系,我只是打工的!”小纪连忙别开身子。

  “那
第一百一十章 影响力值!(2/3).继续阅读
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