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重生之金色2003

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第119章 《劲舞团》?no,《仙舞团》
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  之前的开发,已经有一定的成果了,我们做的是3D引擎,完成度超过百分之七十。”

  难怪这么有底气。

  3D引擎,完成度超过百分之七十,距离成功不远了啊!

  也别以为3D引擎就不能用于2D2.5D,事实上,完全没问题,顶多就是大马拉小车,大材小用。

  毕竟,后来做回合制还有用虚幻4的呢!

  关键这还是一支潜力股,是一项秘密武器,将来,没准也可以像完美时空那样,新游一款接一款,玩换皮游戏,抢钱。

  想着,陈远便问道:“那关于游戏上线之后的利润分成,你们怎么想?”

  这是一个很现实的问题。

  在一家游戏公司,游戏开发团队,通常不是拿死工资的,而是相当于技术入股,享有项目运营后的利润分成。

  这个分成,在后来,一般是阶梯式的,以当月利润为基础,利润越高,分成比例越高。

  不过当下来说,貌似是以月流水为基础,月流水越高,分成比例越高。

  事关团队成员利益,程扬也不好一言而决,几个人商量了一会,才道:“这款游戏,很多工作都是陈总你做的,我们要百分之一就行了。

  但是接下来我们自主开发的游戏,我们希望,可以参照行业水平,设置一个梯度方案。”

  “按利润?”

  “流水。”

  好吧,果然跟后来不一样。

  不过话又说回来,现在市场竞争没那么激烈,游戏运营成本低,按流水,也是个不错的办法。

  于是,事情就这么定了下来,《仙舞团》,开发周期,最长不超过五个月,作为开发团队,程扬等人按月流水,每月享有百分之一的分红。

  至此,积压的担子就甩得差不多了,接下来要做的,第一,等待离岸公司注册结果,第二,跟进网吧管理系统极其配套软件项目,第三,投资搞个录音棚,搞点摄影器材,随时准备跨界,为《仙舞团》充当音乐总监,拍摄宣传MV。

  想想还蛮刺激的。

  刚回来那会,还想过有没有可能往娱乐方向发展,没想到这么快机会就来了。
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