第232章 游戏开发好了
几人都不是做生意的料,杰克战斗没问题,v也是。。。最终没商议出什么好的想法。
几人决定一点一点来,先将游戏金币开发成跟现实货币可以相互兑换的。
由此来吸引玩家。
每个玩家都有自己的独立猎场,可以随意切换地图。当然收费,按时长收费,便宜点,就一天的收费按一瓶啤酒来算吧。不贵,真不贵。
推广的时候可以先搞个公测,不收费,当然也不能兑换。
每个玩家在线的时候,可以邀请包括自己在内的八个朋友一起狩猎。
游戏内刚开始可以送一把小手枪和少量的子弹。
猎物也做成跟那个游戏一样,有等级,有变异,更有十分难得的珍稀猎物。
打到的猎物可以有评分,按照评分回收给予相应的游戏币。不想回收给系统,可以保存在收藏册里,以后会开放交易。
游戏币可以购买枪械弹药,也能兑换成现实中的钱。当然了,兑换要稍微收点手续费。
猎物交易后面再说,他们自己交易,不过要在官方的渠道,同样,官方再收一点点的手续费。
至于谁会要?难道你不想在自己的私人数据空间里装饰装饰嘛?不想?你朋友有哦。
评分肯定是更加的严格,评分越高越值钱,变异的、珍稀的更加值钱,一夜暴富不是梦。
当然,低于某个标准,则是获得的游戏币要比投入稍微低那么一点点——真的是一点点,不会血本无归的,没人玩了。。。
至于评分标准和变异珍稀猎物的几率嘛,嘿嘿。
反正确保那些枪法好的人有钱赚,多多少少赚点——官方自己不赚钱,怎么可能赚钱嘛,官方赔的裤子都穿不起了嘿嘿。
那哪些人亏呢?。。。
猎物交易的问题暂时先不考虑,先把游戏推广出去再说。
挣钱的途径还有后面的私人空间租赁、广告等。
还能给枪械、衣服、帐篷等不停的做一些皮肤,还能开发些宠物、载具之