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在幕后唤醒神秘

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152·世界级神秘事件
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  了一本古书,从而根据上面的内容设计了这款游戏是吗?”

  “没错!”

  对方突然提高了声调。

  “这本书确切的说应该是一部史诗。

  一部并没有在过去印刷,而被贵族们收藏的一本史诗。

  可以看作是一位落魄的作者,没有人投资他的作品,只能将其卖给了识货的收藏家。”

  “也就是说外面根本没有这本书的副本吗?”

  “据我所知并没有。”

  后者摇了摇头:“这本书的名字叫做【但丁游记】。

  里面的故事内容讲述的是,一位从地狱而来的恶魔,在人间蛊惑了一位纯洁的女子,并诞生了孩子,这个孩子便是但丁。

  但实际上但丁的存在,是那个恶魔早就计划利用他来覆灭一个王国。

  后来的但丁成为了一名军团首领,他遇到了神圣天使百利达,在对方的解释下才明白他一直被恶魔利用着。

  后来但丁率领自己的军团和天使一起闯入了地狱,并杀掉了那头恶魔。”

  “而玩家们所控制的角色便是但丁军团的一员。

  并且,这本书真正有意思的内容正是但丁在地狱的所见所闻。

  而玩家们在游戏中所玩的场景,这正是以书中对地狱的描写而作为参考设计出来的。”

  斯图尔关掉了电视,他已经决定好了要使用因果律将这款游戏作为他下一个神秘事件的起点。

  “因果律,只有当我在上面写下了结果,那么前面的因就会存在。

  没有结果,前面的因就不会存在。

  结果一旦被写上,没有办法修改消失,除非用另一个因果将其结束掉。

  就像我创造了利普莱特这个即将成为神明的半神,但我为了消灭他,把新的因果加在了何塞神父身上。”

  其实斯图尔已经想明白了因果律的正确是由方法。

  以前他可以消耗少一点的信仰力量将阉割版的治愈术通过因果律创造出来。

  但只要治愈术出现在这个世界上,它为什么会出现便是一个因。

  或者换一
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