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游戏王:我的卡组里没有怪兽!

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第346章 魔导
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  魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效。②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。③:把这张卡解放,以自己墓地1只连接2以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。那之后,可以从手卡把1只4星以下的龙族怪兽特殊召唤。这个效果在这张卡特殊召唤的回合不能发动。

  锁龙蛇-骷髅四面鬼!效果·连接:卡名不同的怪兽2只以上

  ①:这张卡得到作为这张卡的连接素材的怪兽数量的以下效果。

  ●2只以上:这张卡所连接区有怪兽召唤·特殊召唤的场合发动。那些怪兽的攻击力·守备力上升300。

  ●3只以上:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只怪兽特殊召唤。

  ●4只:这张卡连接召唤成功时才能发动。自己从卡组抽4张,那之后选3张手卡用喜欢的顺序回到卡组下面。

  守护者之力!①:装备怪兽进行战斗的攻击宣言时发动。给这张卡放置1个魔力指示物。②:装备怪兽的攻击力·守备力上升这张卡的魔力指示物数量×500。③:装备怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1个魔力指示物取除。

  电脑网刷新!①:对方的电子界族怪兽的攻击宣言时才能发动。双方的主要怪兽区域的怪兽全部破坏。这个回合的结束阶段把这个效果破坏的电子界族连接怪兽尽可能从墓地往持有者场上特殊召唤。②:对方怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。自己场上的电子界族连接怪兽直到回合结束时不受自身以外的卡的效果影响。

  魔导变换!这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,每次对方怪兽的效果发动,给这张卡放置1个魔力指示物。②:把有魔力指示物6个以上放置的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1张魔法卡加入手卡。
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