第 56 章 第五十六章
续闹事。
经过这起事件,冒险者工会被玩家默认为游戏官方。
意见帖便是这个时候出现的,玩家在帖子里发表意见,管理员负责递交给工会。
不过由于玩家提的意见有些异想天开,工会大部分时间给出的回应是不予接受,渐渐的,玩家默认意见帖没用,帖子也就消失在玩家眼前。
其实不算是消失,意见帖没人了,管理员不需要再去管理整合,帖子便被取消了置顶。
引起骂战的人估计是想用同样的办法逼工会做出让步。
可是,现在的情况不同,上次触及了全体玩家的利益,所以玩家会去配合。
这次外出探索,消极应对意味着他们放弃探索、放弃先机,反而对某些玩家来说是有利的。
在游戏里,先机代表着资源。
看最早进入游戏的那批玩家便知道,先人一步获得坐骑,完整的套装装备,在普通玩家还在普通任务的苦海里挣扎时,他们已经完成了众多隐藏任务。
光是一个坐骑福利,就足以让人羡慕,而先机带来的福利远远不止这些,挑刺玩家提出的不满,在可预见的资源面前根本不值一提。
这种情况下想让大家一起消极游戏,艰难的程度,等同于伸手向冒险者工会要钱。
对骂的帖子沉下去,正常讨论的帖子重新回到论坛首页。
有好奇的玩家点入意见帖,立即被意见的数量震惊了,几千条意见,工会接纳并应用的不到十条。
出新手村进入主城自动登记主职居然是玩家提出的,以前的玩家得刷够好感度才能登记主职,太难了吧!
意见里还有希望游戏开放和NPC结婚功能的,点进帖子的玩家看到这条的时候,瞬间控住不住自己手指,在带着工会驳回批复的意见下方疯狂点击支持键。
可惜被驳回的意见连重新进入投票的机会都没有。
异界冒险的NPC具有唯一性,即每个NPC独立建模、独立数据库,若是官方接受这个意见,直接完美解决多个玩家将一个NPC当成爱人的争端。
这么好的意见没通过,玩家默默扼腕叹息,诅咒工会会长不是人!
冒险者工会:……都是活人,不是独立个体就恐怖了。
好事的玩家盘算着趁此机会重