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我,缝合人,李昂!

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第63章:加点!
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  分钟左右。

  当然,这个持续效果肯定和体质有关,但以元素使们“玻璃大炮”的体质,想来只多不少。

  在结束战斗总结后,便来到了最重要的环节。

  既然李昂的目标是罗斯蒂姆城的门罗三世,那后续和元素使的战斗不可避免。

  如何针对敌人的特性,规划技能和进化方向,是李昂现在的重点。

  昨天两场战斗,收获颇丰。

  现在的自由分配点足足有5.4!

  ‘现在的战斗体系,是围绕着两个重点进行的。一是章鱼触须的丰富效果;二是战士的【冲锋】和【盾牌格挡】技能。’

  ‘章鱼触须提供控制效果,【冲锋】提供快速靠近敌人和高速走位的效果,【盾牌格挡】则能抵挡3秒敌人伤害,为自己减少成吨压力。’

  同时,出色的四维属性,也让李昂在战斗中游刃有余。

  ‘现在点数珍贵,【冲锋】和【盾牌格挡】的效果都还能维持,投入点数产出效果不大,还是应该把点加在关键能力和属性上。’

  ‘【速度】属性要求【体质】匹配,否则单纯提升【速度】,身体供能跟不上。依照目前的情况,最好的情况便是这两个属性相当,可以维持平衡,一旦【速度】太高,体力就会透支,反倒负提升……’

  ‘【速度】方面,有战士技能【冲锋】提供战斗位移,可以暂时不用加点。’

  ‘下一波敌人,数量只多不少,只强不低,想要迅速破局,就得提升单次打击能力以及持续作战效果。也就是说【力量】和【体质】是必选项。’

  ‘剩下的,能提供最多样性和能力深度的,也就只剩【触须控制】技能了。’

  确定了加点方向,李昂二话不说开始操作。

  首先是【力量】和【体质】,李昂大手一挥,直接各投入了2点进去,效果倍级增加。

  剩下的1点分配点,投入到触须控制上,完成了触须控制的再升级。

  这次,章鱼触须又会出现什么新效果呢?

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