第16章 赚钱思路
明显。
所以,这些制造类职业或许可以选择一下。
这里面也是有无穷商机的,就是听说许多工作室都是专攻这些业务,内卷可能有些严重。
毕竟,这游戏不能多开,工作室搬砖没办法形成账号优势,只能从游戏规则本身去挖掘商机。
经过一番思考后,秦云骞决定走缝纫与烹饪这两个方向。
缝纫自然是为了做装备,而烹饪则是因为他发现很多玩家其实在这游戏很有口腹之欲,而且因为30级后有体力设定,加上一些特殊食物有buff效果,这方面也算是刚需了。
他在金陵城内跑了几个简单的副职任务,都是送信跑腿什么的,然后正式开了副职之路!
‘嗯……这他妈不就是用钱刷吗?’
很快,他就发现了一个很严重的问题。
这种制造类的副职,归根究底还是要花钱刷啊。
比如缝纫,他现在0熟练度,需要制作最简单的粗布衣提升。
然后制作粗布衣需要低级布料,布料如果不是自己种桑麻棉花的话,就需要花钱买。
烹饪同理,需要食材就得去采集,但采集效率低啊,当然还是直接买节约时间。
毕竟时间也是成本,所以最后归根究底,全部都是钱了。
秦云骞无奈摇头,但也没有排斥,反而从善如流买了一堆低级布料,开始制作粗布衣。
对了,缝纫工作台也是要收费的。
系统提示:你成功制作了一件粗布衣,获得了240经验值。
系统提示:你成功制作了一件粗布衣,获得了240经验值。
系统提示:你成功制作了一件粗布衣,获得了240经验值。
“嗯?”
秦云骞略微有些意外,原来生活职业也会给经验,那这么一来,玩家如果不喜欢走练功打怪路线的话,完全可以在主城做自己喜欢的生活职业。
慢或许是慢了一点,但也能升级。
这倒是有点人性化了……
唯一可惜的是,做生活职业只给等级经验,不给武学经验。
生活职业的制作过程较为枯燥,游戏不可能百分百还原这些。
如果真按