第35章 善恶值
真的……秦云骞想了想,自己该不会给他们开了个坏头吧?
真要计较起来,这其实是很影响游戏运行的行为。
毕竟玩家的命不值钱,也就是死在npc面前等于情况剧情身份这点限制而已。
如果玩家们不在乎副职或者剧情身份,都这么去搞事的话,能把整个武林搅得天翻地覆。
比如说六扇门玩家傲世元少不打算混六扇门了,又不想直接辞职,决定直接搞事。
然后,他给自己设计了一场华丽的退场,死在六扇门总部里,并且还留下模糊的线索暗指其他npc,不就影响整体剧情了吗?
这个事情,要真传开了,确实能掀起一阵席卷江湖的妖风。
但是,这和自己又有什么关系呢?开放世界游戏,不就是随便怎么玩么,官方如果觉得这样搞不合适,自然是会用更新封堵这玩法。
现在该他头疼的是善恶值,以及悟性。
他初始悟性有足足105点,《情意绵绵剑》已经占掉了35点,把这心法一练,就只剩20点了,不知道后续还能学什么武功。
不过悟性倒也不是不能增加,通过琴棋书画诗酒茶这些文化属性颇重的艺术技能,就可以有小概率增加悟性了。
玩家基本上都会选一门去努努力,就算不为了加悟性,也可以体验更多的游戏内容。
作为武侠游戏,其中酒是玩家选得最多的。
一把剑,一壶酒,一段故事,一条江湖路,感觉一下子就来了。
“悟性倒还不是最紧要的,最麻烦的还是善恶值……”
善恶值是一个隐藏属性,初始是50点,低于40点就属于邪道,高于60点属于侠道。
至于41~59这个区间,自然就是亦正亦邪了。
秦云骞回忆了一下自己这小半个月来游戏经历,似乎好像大概真没有什么做过能加正义值的事情?
[帮派]倚晴空:有人知道怎么提升善恶值最快吗?
[帮派]背着棺材流浪:你是想刷善,还是恶?
[帮派]倚晴空: