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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0019 星原游戏开发工作室
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  大,还会耗费不少时间。

  但是荀泽可不是想捞一笔钱后就跑,他更看重的,是未来的发展。

  工作室的第一批员工,说不定会成为他游戏帝国的柱石,必须慎重,宁缺毋滥。

  如果实在找不到合适的员工,他也只能继续自己顶上去,直到找到合适的员工为止。

  花了差不多五万情绪值,荀泽从系统商城中,买了五套笔试题。

  题目除了考究应聘者的专业知识外,还考了他们对应聘岗位的了解,以及自身的创造能力。

  是一份十分全面的考题,能大概看出应聘者有多少能耐。

  并且考题每一个月还会刷新一次,也就是说,荀泽下个月再购买的话,题目会全部不同。

  避免有人提前背板、押题,尽量做到公平公正。

  这对于现在的荀泽来说,似乎并没有太大的作用,但是从长远来看,却是大有助益。

  当然,如果这些考题不这么贵的话,荀泽会更加开心一些。

  笔试过后,荀泽通过每个人的成绩,又淘汰掉了一半的应聘者。

  他已经把要求尽可能放低,都不要求应聘者有多少年的经验,或者有什么成功的作品跟案例。

  但连专业知识,还有对应聘岗位的了解,都不及格的话,是不是有点太不把这份工作当回事了?

  而且这些人自身的创造能力,也很是一般,不仅没有任何亮点,甚至还有些腐朽。

  这让荀泽更加直观地了解到,水蓝星的游戏行业,设计理念为什么会如此不思进取了。

  若是连绝大多数的年轻人,都只想着吃老本,走前人走过的路,不去开发创新,那么游戏圈只会越来越像一滩死水。

  哪怕科技继续进步,能够做出沉浸式的游戏,也不过是把现在的游戏,移植到游戏仓罢了。

  相当于在一滩死水中,倒进去一杯清水,一开始会掀起水花,激起涟漪,但很快又会重归死寂。

  好在这一批年轻的应聘者中,还有一半的人可以拯救。

  又经过两天的面试,荀泽终于从茫茫多的应聘者中,招聘到了三女两男,总共五个年轻人。

  都是名牌大学的应届毕业生。

  在组成了班底后,星原游戏开发工作室,终于迎来了第一次会议。
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