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帝国掌门人

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322.新彩蛋
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  就行了,这对他们并不是什么难事。

  于是在思考过后,人物残血才能用出的瞬狱杀:轻p轻p轻k重p就这么完成了。

  召唤豪鬼的条件也不复杂,有两种方法。

  一种是单人模式中选隆的时候,在第三关的对手本田的最终会提到那个男人。

  隆表示将会替师父报仇。本田说那你要满血打败我才行。

  两局比赛中,隆对阵本田都必须在满血状态下才能激活开启豪鬼的条件。

  在单人模式第四局后,飞往巴西的隆将会被豪鬼替换,豪鬼将接替隆的剧情,完成后面。

  豪鬼出现后,对手对话框内容将会发生变化。

  原来隆是“踏上寻仇之路。”

  而豪鬼则是“寻找最强之路。”

  由此衍生对话的变化。

  双人模式则需要按键调出来,在隆的头像上,按住轻p不放,中p中k同按,隆的人物就会由隆变成豪鬼。

  这个细节上苏布冬无可指责,于是作为隐藏的彩蛋在游戏中保留了下来。可惜的是到现在都没有玩家发现这一点。

  这次苏布冬交给他们的任务是三国志的清版动作,这组人首先想的不是怎么做好游戏,而是怎么玩彩蛋。

  彩蛋成了现在战龙各个小组乐此不疲的兴趣,甚至大过了制作游戏本身。

  “三国志里面我们加入什么彩蛋好呢?”

  众人开始了头脑风暴。

  “让玩家自定义人物的外形或者兵器?”

  “技术上实现困难。”

  “可选人物再加上刘备?”

  “这个我觉得有点意思,但是作为彩蛋来说的话,还是有些弱了。”

  “那就彩蛋加入诸葛亮吧”几乎是同时,楚行云和街机开发组的另外一名成员成辉一起说道。

  “这个主意好,比刘备好玩。”

  于是一帮人又商量跑题,开始研究作为彩蛋的诸葛亮应该具备什么样的功能。

  “不能太强,太强的话玩家一币通关的几率就太大了,老大说街机就是让玩家心甘情愿的将币投到机器里。”

  “那不如我们来点技巧性的,把诸葛亮的血量调低一档,诸葛亮用七星剑的时候a有一个放火的招式。”

  “可以有连招,打一下的伤害也许不高,但是招式连起来可以让敌方损血多。”
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