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我有一家3D馆:开局一座昆池岩

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第231章 游客建议,肉鸽玩法
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  连其他游客听完也是忍不住有些意动。

  肉鸽!

  这就是男子给江阳的意见。

  “肉鸽是目前比较流行的一种游戏形式,我觉得如果江老板能将肉鸽与修仙打怪融合起来,神仙谷剧本绝对会成为体验馆下一个爆款!”

  男子越说越激动,江阳也忍不住开始思考方案的可行性。

  肉鸽游戏他知道,也玩过。

  这是一种以高随机性和“永久死亡机制”而出名的游戏玩法。

  高随机性,意味着玩家无法按照自己的个人喜好,自主选择和搭配技能、装备或游玩方式。

  每一场游戏都需要随机应变,而每一次游玩又都是“新的剧本”。

  而永久死亡机制,则意味着游玩过程中一旦出现失误“死亡”,那么辛辛苦苦积攒的资源就会直接归零。

  一切进度重置,必须重来。

  如果是把这两种玩法机制单独拆开,可能任何一个机制都不会讨喜。

  可有趣的是,两者结合在一起所产生的化学反应,却能让无数人为之着迷。

  随机性的存在,很好地用新鲜感降低了死亡惩罚带来的负面反馈。

  使得每一局游戏的结束,都将成为了新的开始。

  而永久死亡则在提供重开机会的同时,也促使玩家会去不断思考,上一局失利的各方面因素。

  从来更加谨慎的利用随机性,探索出多种不同的体验形式。

  而如果将这种极机制放到神仙谷剧本里适不适用?

  江阳仔细想了想,觉得操作的空间很大。

  大体框架,就是将神仙谷的“打怪探索”系统,更改为一张张肉鸽游戏地图。

  比如走出神仙谷时的第一个场景,竹林幽境。

  进入该地图的玩家可以选择单人,或者最高三人组队的方式。

  以肉鸽游戏的形式通关地图,然后才能进入下一张地图。

  这样一来,不仅解决了原本大部分游客喜欢“跳地图”,亦或者是走马观花式游览的问题。

  同时也强化了每个场景与游客的互动,体验感受自然也就更强了。

  然
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