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元灵战争

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第十三章 对峙
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  送攻击的同时提供掩护。短板呢,自然是耗费巨大,对于进入太空时代不久的地球来说,维持舰队长期在外作战本身就极有难度,然后还要保持在光之家园的防御存在和扩张,这不只是资金物资的问题,还有技术问题,异界压制和太空损耗下,高阶超凡们的轮值都是问题。

  而魔族方面,一直也在进行不同规模的攻击试探,具体的意图尚不明确,但很多人都有感觉,对手攻击给人类的反应时间在缩短,但具体有多短,真正的极限值却并没有暴露,龙王感觉,很可能和被弄走的那些前神官有关,毕竟魔族在很多超凡技术上,还是盖过联盟不少的。而一旦联盟开始真正的大举进攻,可以预见其他两颗魔星会对光之家园进行持续不断的渗透攻击,这种优势就可能会造成致命的后果。

  而短板呢,这种态势本就不利于防御方,就算是魔族,也不能将大军铺满整个星球,GDI的不断侦查和攻击试探下,迟早会找到反应薄弱的位置,就算找不到,靠着太空部队,也能制造出几个来。

  双方都是投鼠忌器,战争进入了僵持阶段,或者说烧钱阶段,至少对于联盟一方如是。为了节约开支,GDI大幅缩减了黑暗星域的舰队规模,主力返回,既是休整,也是诱敌,如果魔族去打留守部队和空间站的主意,那就再好不过了,可惜交战至今,双方都是在踩坑挖坑中不断成长,如今的魔族,连普通世界都经常不约了,更不可能和联盟战舰相约外太空。

  而作为攻击基地的光之家园,则一直保持着热热闹闹红红火火,联盟方面一直在完善防御预警网络,为了缩短反应时间,开始引入大量无人装备,例如无人机发射器就开始被分散布置在各个站点,一旦警报发生,各地的无人机可以迅速汇合成一支相当的力量。

  同时,雇佣兵们又迎来了春天,GDI在烧钱,他们则在跑来发财,狩魔拿奖金不算,还能在各个站点领到任务,侦查预警神马的,后来有些在安
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