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元灵战争

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第六章 骚扰 截杀
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  越大,越不好补充。可如今,这个充电桩一出,就不太好说了,谁知道它的功率是多少,有没有快充功能啊。

  他当然也知道,自己手里这点实力,去磕四颗死星,远远不足,他要做的,算是以战机群为诱饵,看看能不能调动四颗死星改变阵型,露出可趁的缝隙。对方既然要护持充电桩,就无法兼顾整个星球的领空,可惜的是,GDI在这个世界没有太多地面力量,当地人的武装实力虽强,但无法指挥配合,否则,直接趁敌人立足未稳,倒是可以直接试试地空一体的放手一搏。

  几分钟后,近百架游侠蜂拥离舰四散而出,绕过死星的防御区,从星球的侧翼进入大气层,又在大气层内转换为高超音速模式,从四面朝裂缝方向突进,同样处于大气层内的墨鱼仔集群则开始展开拦截。

  这次,改成人类战机采用游骑作战方式了,作战,尤其是这种对固定目标发动打击的空战,进攻方总比防御方选择要多,作为进攻一方的游侠们忽聚忽散,路线蜿蜒曲折,再加上超远程的高速飞弹,负责拦截的墨鱼仔们虽然有数量优势,但一刻也松懈不得,一个不好,还会被对方设套,在局部形成以多打少的局面。

  好在裂缝附近强大的防御屏障已经启动,挨上几颗飞弹也无伤大雅,于是游侠们又开始转变战术了,向上,朝裂缝上方的空域发射磁暴干扰弹,看看能不能干扰对方的能量传输,向下,直接向附近地面发射钻地的震荡型炸弹,你不裂缝吗,你不地下作业吗?那咱就试着看看能不能给你弄点塌方矿难出来。这下倒好,要想制止这些家伙的捣乱和试探行为,墨鱼仔们的防御区域就又得扩大了。

  一时间,裂缝周围几百公里内的空域内音爆连连,流光激荡,射线飞舞,两种高速作战单位时而单挑厮杀,时而你追我逐,时而又编队混战,依靠数量的优势和阵地上的强大防御,魔族的地面设施没有大恙,墨鱼仔们也就是比分上吃了点小亏,但这点小亏,可是在各方面全占
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