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元灵战争

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第五十四章 糖葫芦与打地鼠
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  量晶莹碎屑,爆出后竟然开始如烟雾般凝聚成一团,试图降低光束的威力,为后面的糖葫芦们提供掩护。

  但问题是,为了提高突击效果,它们分成了三路,于是,挨个点名,就变成了挨队点名。而且,这次也看出了,为什么那些大镜面之前,要放上三艘装载晶体的射手了,对了,这次又增加了一艘,已经变成了四艘。

  那不止是为了防止被人干掉一两个的备品,它们还能同时使用,镜片阵列微微调整了一下折射角度,就变成了分成三批,为三艘射手同时供能,威力或者比不上集中在一块晶体上的时候,但在这种态势下,挨上一下,比起被直接打爆,其实也差不到哪去,要是同时挨上三下的话,....肯定比被打爆还惨。

  这一轮倒霉的,就是离得最近的那批死星了,事实上,这套系统在太空中的射程具体有多远,除了技术部门,别人都懒的算了,如何瞄准,才是最大的问题,而离得越近,瞄的就越准,要不说那位鮟鱇将军不捉急呢,三道光束同时发出,首发打在了第一枚死星上,同时第二发,就打在了第二颗死星露出的半个边上,第三发,则是滞后盲射,顺着预测的轨迹,看看能不能打到点什么。

  结果呢,第一颗被照射后,内部气体膨胀效应下,没有立即爆开,但胖了一圈,将第二颗露出的半边遮住了,于是第二道光束,是先在第二颗的边缘照了一下,然后又射在了第一颗的边缘,挨了两下的第一颗死星,自然是爆了,爆出的大量晶末烟雾倒是在第三道光束的轨迹上挡了一下,降低效果后,又照在了第二颗死星上,于是,倒霉的第二颗,此时就已经是鼓起一个包表面又被烧焦一片了。

  而且,这还不算完,事实上,这种降低了效果的光束攻击,还有一个好处,就是持续时间长,限制太阳之子系统威力的,除了瞄准问题外,就是那些超大晶体的承受能力了,如果聚集在一颗上面的话,庞大的能量会使晶体很多方面发生变化,先是影响聚焦输出的效果,时间再长点的话,....不用问,自己就炸了,所以每次
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