第三百六十九章 混乱之地的均衡
要环境中有火元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制。
火免疫。
激流飞龙七级兵种
元素族混乱与秩序的水元素种,只有环境满足才能通过大量的水元素汇聚成型。
攻击270防御280血量2500伤害300-300。体型大。
元素族。
飞行单位。
激荡龙吟主动:消耗30点生命值,半径100米内所有友军单位伤害增加100,生命恢复增加100%。
激流勇进被动:每次发动攻击将增加50点伤害值,最高可以生效十次。
水波汇聚被动:只要环境中有水元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制。
水免疫。
地走龙龟七级兵种
攻击250防御300血量3000伤害300-350。体型大。
元素族。
防御反击处于防御状态时,防御值增加20%,反击伤害增加20%。
地走龙脉主动:每秒消耗50点血量发动,对自己附近50米直径区域内所有敌方单位每秒造成300点土系魔法伤害。
地壳护甲被动:地走龙龟每次受到的任何攻击将有25%会由大地吸收。
地脉汇聚被动:只要环境中有土元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制。
土免疫。
风暴龙卷七级兵种
攻击330防御220血量2350伤害400-500。体型大。
元素族。
飞行单位。
风暴场区主动:每消耗30点生命值,以自身为50米半径的区域内友军提高50%的攻击频率,敌军削弱30%的攻击频率。
龙卷之威被动:发动的攻击将会提高50%的攻击伤害。
气息汇聚被动:只要环境中有气元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制。
气免疫。
元素均衡主宰八级单位
平衡一片区域内的元素族,本身会随着环境的改变来随机生成,外形可以是任何形状。
攻击600防御700血量33000伤害3000-5000。体型中。魔法值36000。
低空飞行单位。
元素均衡战场上每有一只元素族,将会对应形成三个同位阶的元素族,但是成型后的元素族无法再次成型新的元素族。
元素增强被动:战场上的元素族所有属性值翻倍。
元素弱化被动:战场上的元素族所有属性值减半。
元素无常元素弱化与元素强化无法同时共存,但是均衡主宰有调节这两个被动的能力,每个小时有一半的时间,这两个被动技能会有一个轮流作用在战场元素族身上。
攻防均衡将战场
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