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别人修炼我种地

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30.又解锁兑换项目
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  将这一茬的星空草全部收割之后,雷恩开始了日常工作,催生和收割,之前一次可以催生20棵。

  今天雷恩想试一试,是不是能多催生几颗,试一试极限在哪里,每一次恢复精神之前,达到了极限,恢复之后的效果是最好的,提升也是最高的。

  之前收割的时候雷恩也想着是不是将五代星空草育种成为六代?催生六代星空草只需要1万种植点,现在雷恩还是可以接受的。

  但是想了一下,万一催生之后还是提升魔力的,或者增加元素消耗的,以现在领地空间的面积,有可能就支持不过来了。

  雷恩也就放弃了这个想法,在一阶的时候,雷恩就准备先种植星空草了,以后的事情以后再说。

  还有之前想到的星空草元素种类的问题,现在一细想好像真的是所有基础元素属性的星空草数量好像真的一样。

  应该和整个空间的元素总量有关系,明天可以试着将所有的星空草都分开种植,按照对应的属性来种植,是不是可以定向引导以后的星空草属性。

  雷恩有着这个想法,准备以后在试一试。

  催熟的过程轻车熟路,繁星密林的天赋法术现在施展也是上了一个台阶,每一次都可以精准的控制法术作用的目标,元素之力的消耗。

  并且因为不同属性的星空草,雷恩可以调动的繁星密林也开始发生变化。

  之前繁星密林法术是用世界之力调动木元素和生命之力来催生星空草,但是现在对应不同元素属性的星空草,雷恩开始试着调动不同的元素来催生。

  只是目前看来,催生效果还是木元素和生命力催生起来效果最好,其他的元素显然只是单纯的吸收储存,并不是可以提供催生效果。

  雷恩控制着繁星密林法术开始增加催生数量,第一次增加到21棵星空草,没有问题,收割,恢复。

  第二次增加到23棵,催生之后就完全消耗结束所有的精神力,一点也不剩下,收割的时候雷恩感觉头很重,这是精神力枯竭的关系。

  但是还是忍着将所有的星空草都收割
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