返回

吴良广告商

首页
关灯
护眼
字体:
第四百八十二章 居然有人扎刺?
上一章 目录 下一章
『章节错误,点此报送』
  所有人反而更期待游戏的上市,他们也想看一下这样从自己手中诞生的游戏会不会像吴良所号称的那样。

  推广的会议开完之后,吴良紧接着又开一个游戏策划的会议,他玩了一天,游戏当中一些该吐槽的地方还得吐槽,还有提升的空间。

  即便设计师们对此有些无所谓,但是吴良可不想因为一丁点差的游戏体验感而丧失人们对于充值的谷欠望。

  比如,他提到的是,魔化升级任务的问题,“我不知道有没有人做过类似的测试,五星和四星半魔化点距离过近的问题?”

  吴良说的这个所谓的魔化,就是游戏当中利用消费活跃点来升级的专用地图,随着等级的增加更换不同的魔化地图,而随着氪金玩家的增多,总会出现,所有人都会挤到五星魔化点来刷怪升级的窘境。

  以一个普通正常魔化四十分钟为例,那么一张图只有一个五星魔化点,从下午六点到晚上十一点这5个小时,300分钟也仅仅只能支撑78位玩家来升级。

  那么一个服务器至少可以容纳上千玩家同时在线,这样势必会造成升级点的紧张,这就是游戏当中pk的一个点。

  诚然,游戏当中,利用资源来有意造成pk这样的局面,是游戏惯用的手法,然而,这势必会引起低v玩家的反感。

  连升级的地方都被高等级的玩家给垄断了,这游戏还怎么玩?

  即便游戏再好,弃坑也是在所难免的,总不能等高v玩家升到下一张地图,我们再愉快的在五星刷怪升级?

  吴良的建议是多搞一个五星点,一张图两个,同时,大幅度的调整五星点的难度,同时拉开五星点和四星半两个点的距离,以避免高v玩家跑刷两个点快速升级?

  这些小问题,是吴良在玩游戏当中发现的。

  他从来都相信,天朝的玩家是最会研究游戏的人,一个很小的漏洞或者破绽都会被用来利用,从而造成游戏的不平衡。

  不过,他的要求,有人提反对意见。
第四百八十二章 居然有人扎刺?(3/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章