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我只是想安静的打怪升级

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第71章 罪恶与仁义
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  玩家想要获得声望,不一定要登上罪恶榜和仁义榜,玩家只要能够杀死登上罪恶榜和仁义榜的玩家,就能够获得相应的声望值,或者去完成悬赏任务,也有机会获得声望值。

  杨帆之前击杀的古荒三杰,他们虽然恶名远扬,但罪恶值远未达到登上罪恶榜的程度,杨帆击杀他们,最多也就是获得一些仁义值,并没有获得声望值。

  在很多玩家看来,当恶人和当好人似乎没什么区别,当恶人唯一的坏处就是,随时都可能被轮回系统登上悬赏榜。

  然而,事情岂会如此简单?

  杨帆知道,罪恶值和仁义值的存在,隐藏了运气指数,这种运气指数轮回系统不会呈现出来,只能由玩家自己去体会。

  历经五年轮回,杨帆发现了一个现象,拥有罪恶值的玩家,将是厄运缠身,罪恶值越高,厄运指数就越高。

  而拥有仁义值的玩家,将会运气傍身,仁义值越高,幸运指数就越高。

  无论是厄运指数还是幸运指数,轮回系统都不会直接呈现出来,但却是实实在在的回馈到玩家身上。

  譬如,罪恶值越高的玩家,是人人喊打的存在,无论是做什么事情,都会遇到很多麻烦。而仁义值越高的玩家,则受到大量玩家的拥护,即使去打怪,爆出好东西的概率也比别人大。

  “莫非我上一世做的好事,也被系统记下来了?不然我的运气怎么会那么好?”杨帆心中升起这样一种想法,他随便击杀一个小boss,都能爆出水元珠、七元珠这类的稀有物品,简直运气爆棚。

  “想太多了,上一世我也没做多少好事。”杨帆摇了摇头,把那种不太靠谱的想法甩之脑后。

  不过,即便仁义值能够提升幸运指数,杨帆也不会刻意去刷仁义值,凡事依本心而行,太过刻意了反而不美。

  譬如仁义值高的玩家,即便刷到好物品又如何?被人杀了还不得爆出来。

  所以说,有时候运气太好也不见得是一种好事,没有那种实力,得到宝物也保不住,一切都白费。

  当然,杨帆虽然不会刻意去刷仁义值,却也要避免厄运缠身,坏事做多了,厄运随时会降临,这种事情谁也说不准。

  杨帆不再关注罪恶榜和仁义榜,他凭着铁刀门的令牌,在任务大厅办理完相关手续之后,便走出任务大厅,前往门派驻地广场。
第71章 罪恶与仁义(3/3).继续阅读
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