第269章 近战职业
人,通过一定时间的学习之后,是有希望全天候保持自己希望的样子的。
这就好比大家喜欢漫威世界里面的黑寡妇或者绯红女巫,但是斯嘉丽和伊丽莎白也是人,她们有自己的生活,她们只有在拍电影的时候才会变成黑寡妇和绯红女巫,平时在生活中可不是荧幕上的样子。
这天晚上赵明没有宠幸她们,吃完了晚饭以后就安排她们分别用客厅的电视机和笔记本电脑上晚自习,教材就是皮蛋从某公司服务器上找到的原版高清视频资料。
赵明自己则打开台式电脑,进游戏测试内部服务器上刚刚更新的近战职业。
彭飞团队一共设计了三个近战角色,在提供了各项数据之后,仍然是赵明的“海外团队”负责开发。经过了几轮修改,目前都可以操作相应角色进行游玩。
第一个是写实类型,类似《死亡岛》游戏里面的那个黑人说唱歌手Sam·B那样的普通人,只能使用现实世界中出现过的各种砍刀、水管、木浆等近战武器,当然会有一定的力量加成,不能出现杀几个小怪就没力气的情况,那样太影响游戏性。
另一个是类似《刺客信条》系列游戏里面主角的战士,具有丰富的冷兵器格斗经验,战斗动作干净利落富有暴力美感,使用的武器则是短剑、弯刀、匕首、长矛等古战场常见武器,在砍杀丧尸的事情上比前一个角色要有效率得多。
最后一个是类似《三国无双武将》系列游戏里面的武将,使用的是中国古代的青龙偃月刀、丈八蛇矛、铜锤等十八般兵器,杀丧尸如同割草一般。玩起了确实是特别爽,但是也特别魔幻,画风有点不对。
赵明把三个角色都体验了一番,感觉第一个角色太弱,玩起来太没有效率,这种设定适合做生存类游戏,不适合《丧尸危机》这样的现代背景下用枪械对抗怪物的场景。第三个角色爽是爽了,杀怪效率太高,强得过了头严重破坏游戏平衡。况且风格也不搭,有种古代武将穿越到现代的违和感。
所以赵明最终还是选择了采用第二个角色作为新的近战职业,不过武器方面需要更换成现代风格的冷兵器。另外第三个角色也可以