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第一千三百一十一章 轩辕亢明传道(下)
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  能吊打绝大多数的常规将领。

  由此可知,兵家四势的集大成者有多么强大,想成为其中之一,又有多么困难!

  所以,轩辕亢明在帖子里讲完兵家四势的差异以后,便讲到了《帝望》诸国对将领的分级,以及各级之间的差距和难度,奉劝其他玩家不要好高骛远。

  不过,轩辕亢明还是给出了自己的建议。

  〝在将兵法研究到一定的程度以后,其实不难发现,外行的才谈战略战术,内行谈的都是后勤,只要后勤有保证,是个将军都能打。〞

  〝因此,最适合玩家发展的路线,其实就是玩家当前所走的,偏向于兵技巧一脉的练、整二门。〞

  〝正所谓【一招鲜,吃遍天】,只要玩家能将后勤这一块打磨至上等,再将选将的能力给练上去,将战略、战术、练兵、军令、治军、用间这些都丢给选来的将领负责,只要别遇到太厉害的对手,基本上就不会输,就算输也不会输得太惨。〞

  〝前期猥琐发育,搞经济,攀科技树,先把底子给夯实,等我们有了与原住民NPC势力扳手腕的时候,再横向发展战略、战术等能力也为时未晚。〞

  〝科技才是第一生产力,现实如此,《帝望》亦然。〞

  轩辕亢明的建议,是他自己在经历重生,并整理完他自己上辈子的记忆以后,才得出的一个结论。

  没办法!谁叫玩家没有底蕴?

  前期除了屯兵、屯粮和攀科技树以外,还有什么办法可以较为快速地拉近玩家与原住民NPC势力的差距?

  没有!

  只有在玩家的势力发展到一定程度,有了足够的自保能力以后,才有办法与原住民NPC正面对话。

  在人数与个体实力都居于劣势的时候,如何拥有足够自保的能力?

  很简单,那就是高耸而坚固的城防,足以维持长时间作战消耗的物资与粮草,以及能对敌人造成有效杀伤的精良装备。

  这些原住民NPC都很聪明,只要玩家不违背一些基本原则,比如造反什么的,在看见玩家有足够的能力进行反抗,甚至有可能让他们蒙受巨大的损失以后,基本上就不会太过为难。

  如此一来,便能为玩家争取到足够的时间来发展。

  另外,
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