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重生之职场大魔王

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第358章 延迟的内侧
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  ?”

  “我还真就怕你不同意,毕竟都说好了五月份内侧的。”

  “嗐,我啥时候是那种不懂变通的人了,那你倒是跟我说说,你手下的那个新人提了什么意见让你决定让游戏公司大改的?”

  “这个小孩叫董成祥,他跟我说,要是以真实玩家的体验来说,游戏的很多参数有问题……”

  听着王新元的诉说,杨林的眼睛越来越亮,那个小孩……简直就是个人才啊。

  他认为任何游戏要卖钱,咱们的用户基数大,服务器以及客服反馈及时那都是加分项,最重要的依然是游戏品质,而游戏品质中很重要的一条就是玩家体验。

  董成祥在玩这款游戏的时候,发现不管是弹道、着弹点、单发扫射、枪口抖动等各类参数跟cs基本相当。

  这个本身就是游戏最初的设定。

  但是董成祥认为如果不做出更改,这款游戏必然会成为一种上手简单但精通很难的游戏。高手和新手泾渭分明,新手体会不到高手的那种快感,而高手则会因为人数稀少难有良好的游戏体验。

  作为一款网络游戏,可以给玩家定级,匹配水平相当的玩家在一起游戏而保证他们的游戏体验,但同样也要保证这类人群的数量,也要让新手可以通过不那么艰难的努力来提高自身的水平。

  因此,一些参数就必须要修改。

  比如降低扫射弹道摄像机抖动的阈值,这样当抖动距离达到一定高度时就不会一直抖动,抖动间隔在0.5秒左右,这样做会很好的减少晕眩感,也更容易通过弹痕修正准心位置;单点弹道和扫射弹道有细微的区分,单点时弹道回收的更慢一点,也是几帧的区别,这么做是为了不让高手太强;判定盒做的大一些,让人物更容易被爆头,这同样也是在克制高手;游戏人物在移动中可以看成是大字型的整体移动,这样做一样也是为了更容易被打中……

  综合所有,其核心目的就是一个,
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