第359章 网络游戏的核心
那个叫董成祥的年轻人给杨林提了个醒。
就算是杨林也没有办法将世间万法的套路摸透。
实际上前世鹅厂刚代理cf的时候跟一年之后的cf几乎就是两个游戏了。从一开始的粗糙到后面愈发注重玩家体验,这都是其游戏部门关注玩家感受的集中体现。
杨林只是知道这款游戏必火,但究竟为什么火的一些细节他也就无从而知了。
但是董成祥的这个建议让杨林明白了其中的关窍。
不管你用户基数有多大,也不管你广告做的有多猛,如果玩家体验不好,再怎么运营都是无用功。
dnf能受玩家欢迎,除了玩法相对新颖之外,玩家的游戏体验很好也是很重要的一部分,反观cf这种游戏,有cs珠玉在前,而它本身的创新点只是游戏的新模式而不是操作内核,因此,在一些细节上就必须要做出改变。让更多的人适应、喜欢才是王道。
它限制高手,但不会无限拉低高手与新手之间的区别,如果经过长时间的专业训练,高手跟新手的差距依然是天壤之别,只是,放之绝大多数玩家身上,从玩家整体基数去看,就会发现经过修改的cf远不如cs玩家之间差距那么大。
如此才能保证更多的人被这款游戏吸引,而不会因为自身很难提升而逐渐被劝退。
玩家体验,才是网络游戏的本质啊。
“老王,你也是搞技术出身的,fps游戏的数据交互类型没有办法做到实时传输,所以这类游戏很容易被外挂入侵,这个问题你要重视起来,一旦外挂泛滥,这个游戏也就离死不远了。”
外挂,一直是网络游戏的毒瘤之一。杨林记得02-03年那会儿有一款韩国游戏叫仙境传说,在当时传奇当道的年代,它以伪3d场景加q版卡通人物造型和不错的内容迅速风靡了起来,但是因为外挂的存在以及客服的不作为,时间不长也就迅速沦为了“机器人”游戏,全民外挂打怪,挂机的行为比比皆