第366章 来自鹅厂的压制
任何也一个经济周期或行业周期的背后,都会经过复苏、繁荣、登顶、衰退、萧条,再复苏。循环往返,永不停歇。
互联网这个行业,从上世纪末开始兴起,到新世纪泡沫破裂,以最快地的速度经历了这一循环。
但是在国内因为技术以及硬件普及的原因感受并不真切。
国际市场上的惨烈亲眼见证的人也寥寥无几。国内的互联网市场反而成了一片“净土”。
而当软件、硬件技术的发展,家用电脑的普及,国际互联网行业开始复苏的时候,国内也刚好赶上了这一波的潮流。
如今,正是互联网复苏即将完成,渐渐走向繁荣的时刻。
蛋糕越来越大,同行之间偶有竞争却未见惨烈搏杀。
杨林感觉,自己是幸运的。
飞信的出现,本质上抢占了原本属于鹅厂的市场份额,而在形式上的差异化,却并未引起鹅厂的强势打压。
而真当鹅厂意识到飞信的威胁时,它依然是作用两亿多用户的庞然大物了。
如今众合同样把触手伸向了网络游戏,在许多行业内大佬不经意间,众合已经拿下了dnf和cf两款游戏。
dnf的表现相对亮眼,主要是他能在梦幻西游和魔兽世界两款霸主级游戏存在的情况下仍能占有一席之地,且玩家的反响也都不错。
至于cf,就让很多同行看不懂了。
cf众合拿的很早,广告也做的十分到位,但是让业内一众同行感到疑惑的是,这款游戏众合似乎并不着急对外发布。
也不知道众合是出于一种什么样的想法和心态,一直到六月初才对外宣布了内侧时间——6月15日。
同行们对于众合文娱的这波操作基本表示看不懂。
一款“网游版cs”再怎么营销它也玩不出更多的花样来,在如今大型rpg当道的网游界,这种游戏的成绩想要好是很难的。
特别是众合因为广告做的早而游戏上的慢,导致