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重生之职场大魔王

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第442章 又是一年
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  各系产品的用户粘度。

  就拿如今文娱的cf来说,玩家们在众合的支付系统上线之前,想要在游戏内购买道具,需要先在商城中通过网银购买飞点,然后选择将飞点充值玩家拥有的dnf的账户中通过飞点进行游戏内的购买行为。

  而当自家的支付系统尚未完成,并引入了支付宝的时候,玩家们则可以通过支付宝来完成上面的操作。

  但当自己拥有了支付系统之后,它会自动匹配玩家的账户,将玩家所有的众合系产品账户共享,其可以进行各类的支付同时也会在游戏以及所拥有的所有众合系产品账户中显示成飞点,省却了其中的一个步骤,将支付与转化简单便捷化。

  毕竟之前引入了支付宝,用户被分流出一部分这很正常。

  可要看看自家的支付系统到底给不给力,杨林可不想去做什么市场调研,直接偷摸儿上线,让玩家自己去感受。

  而测试的结果则是,支付宝根本没有办法分流掉众合的用户。

  虽然众合的支付系统只是省却了一个步骤,但也正是因为这个,加上全系的支撑加持,网友们当然知道哪个更方便。

  那些原本看起来是“失地”的地方,在众合的支付系统上线之后,瞬间被夺了回来。

  这也让其他的同行大跌眼镜。

  原本他们以为众合跟阿里合作是走了一步引狼入室的昏招,可现在看起来,似乎完全还不是那么一回事。

  要是结果导向型的话,这完全可以是借东风啊。

  此时想来,估计最郁闷的倒成了阿里吧?

  本想着借飞信这个平台让支付宝更上一层楼,现在倒成了帮着众合完善了其自己的支付系统。

  好处没捞着多少,却生生树立了一个未来的竞争对手。

  虽然飞信的用户数量看起来不如qq,但飞信的每一个用户所对应的是一个手机号。一个人可以拥有很多个qq号,但一个人拥有很多个手机号的却真的是极少数。

  这也就意味着飞信的用户数量更加的真实。

  真要说飞信和qq
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