第749章 LOL国服开启3
够的。
如果能不断地提高其影响力,让更多地人了解、喜爱它才是真正的王道。
搞世界赛的初衷也是如此。
本身moba类游戏5v5的模式就赋予了它极强的竞技性。
经过这几年的测试,英雄联盟也被证实了搞世界赛的可能。
此时欧美国家的电子竞技俱乐部相对来说比较成熟,而在世界范围内,韩国的电子竞技环境则是最好的。
如何在这些国家推动起世界赛来,众合跟riot展开了细致的商讨。
细节上的问题很多,但是关键点则并不难找。
如何吸引玩家加入,又有什么比高昂的奖金更有效呢?
以众合的财力,高昂的奖金并不是问题,但如何选择赛事组织才是重点。如果单纯靠众合或者riot的话,一方面是赛事组织经验的欠缺,另一方面则是公信力的不足。
简单来说,就是人家都没有听说过你,你这样就单纯搞一个新游戏的世界赛,到底靠不靠谱?
在考虑到各方原因之后,众合和riot都觉得第一届的世界赛必然要以稳妥为主,那么最好的办法就是将英雄联盟列入赛事组织的正式项目,通过赛事组织来搞起第一届的赛事。
如果效果不错,那么他们可以继续合作上个几届,等待时机成熟之后,再跳出赛事组,将英雄联盟单独做成一个大型的赛事。
这是众合与riot的野心所在,却也有他们自信的底气,就是本身这款游戏就有这种潜力。
目前wcg、cpl、eswc是全球范围内最重要的三项电竞比赛。不过就影响力来说wcg无疑是最强的。
不过,作为后起之秀的dreamhack于今年在世博会瑞典馆举办了一次大型的电竞赛事作为中国区的预选赛,包括cs、星际、魔兽等常规项目,效果非常的不错。且夏天在瑞典举办的决赛也吸引了大批的观众。
wcg作为老牌赛事,影响力很强,而dreamhack的线下赛组织能力则看起来更胜一筹。
如何选