第十三章 风火轮
设想可能很好,主场作战,三颗威力不俗的死星环绕,地面支援源源不断,别的不说,单只是空战主力墨鱼仔的孵化速度,就能比联盟舰队的击落速度快得多,甚至这些小家伙可以直接从地面大批起飞,再与死星补给配合作战什么的,更别提还有大型墨鱼的编队,以及四号行星的传送支援。
以死星的强大实力,再加上主场的雄厚基础和资源,人类舰队不可能占到多少便宜,一不小心,或许还会吃个大亏,那么这次战役的结果,很可能就会被扭转了。此时至近之日虽然已过,但双星间的距离还是不远的,重创对手后再追过去扩大战果,也不是不可能。
想法固然很美好,奈何现实很残酷,人类舰队根本不按它们的设想出牌,因为它们忽视了一个重要因素,就是速度,进入行星范围后,三颗死星的速度大降,一是毕竟它们要和地面单位保持同步补给,尤其是那颗遭受重创试图修复的。二是魔族的数学物理水平比较渣,对抗引力和轨道计算的方式比较粗放。
而联盟舰队,却根本没有在近地轨道排兵列阵对战的意思,甚至没有丝毫减速的意思,远道而来的战舰群,挟着不断加力获得的高速,从死星旁边百十公里处掠过,这个距离,正是人类激光的最佳射程,而魔族的晶体炮弹,则已经威力减弱轨道可判。从某些角度上看,射手座们仿佛一群庞大的俯冲轰炸机一般,射出无数光束后扬长而去,然后,借助行星的引力,绕了一个圈子,又回来开始了第二轮攻击。
三十多艘射手座分成数个批次,一波波轮番而来,仿佛永不停歇的无敌风火轮。庞大的体积和质量则成为了死星的罩门,几乎每次转向变轨调整,都在几秒内被舰载电脑捕捉预判并做出轨道调整,在远程高速的攻击下,这些大家伙几乎毫无还手之力。
说起来,庞大迟缓其实算是死星这种庞然大物的先天缺陷,这种情况下,应该是墨鱼仔们发挥作用的时候了,但问题是,那些小家伙们,如今也面临速度不足的问题。人类舰队的八艘航母,如今正在稍远的后方作衔尾蛇式的环形运