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元灵战争

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第十三章 风火轮
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  动,不为别的,就为保持高速,而从中发射的游侠们,与行星的相对速度自然也达到了极致,那些刚刚从地面挣脱引力的墨鱼和墨鱼仔们,不仅无法瞄准锁定,连跟在后面吃灰的份都没有,事实上,就连那些平时慢得多的射手座的速度,它们也有些跟不上。

  这样的差距,绝对是致命的,战舰的炮火远射,可以靠装甲来抵挡,但游侠们携带的导弹炸弹,可有不少是携带核弹头的,近距离爆炸下,无论是装甲还是屏障,都损耗极快,尤其是最大的那颗死星,受创严重,反应最迟缓,虽然一路上的自我修补下,部分装甲恢复了,但近防的尖刺炮台却稀稀疏疏的,第一轮的战机冲锋就挨上了几颗,顿时,刚修补的表面,又陷下去了。

  凭借着高速的优势,GDI舰队根本不理会地面魔族,向死星们发起一轮轮打击,曾经最强大的武器,如今反而成了最薄弱的死穴,为了保住死星,一批批的墨鱼仔在掠过的战机战舰炮火中,被打成漂浮的冻肉。这样看来,它们的制造速度,还真没击落速度快。

  更严重的是,连续的攻击下来,无论是射手还是游侠,速度损失极低。这就主要得益于精确的轨道计算和设计了,超凡崛起之前,地球人类就已经认识到,只要飞行轨道合适,引力圈这东东,是可以为飞行器提速的,当年第一个飞出太阳系的的旅行者号,就是靠着几大行星引力的不断加速,飞出去的。

  而让魔族陷入如今境地的,不仅是对舰队攻击目标的判断失误,真正的根源在于双方技术体系的不同。人类的战机挣脱行星引力,主要靠的是速度,而魔族,靠的却是超凡漂浮。所以在参谋部的方案中,即使对手保持了高速,也难免尴尬的境地。在地面或是太空都没问题,但刚刚从大气层中跑出来的魔族单位,则根本不可能与在真空中飞行的人类战机抗衡。

  至于那些死星,单从每次偷偷摸摸的起飞过程来就可以看出,这些东东在强引力下的升空过程中相当脆弱,肯定不敢离地面太近。看似强大的防御体系下,这些大圆球,本质上依然是孤立无援的。
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