第三百一十六章 颠覆网游
个项链一个,翅膀一个,战旗一个,守护一个。
每件装备可以强化、进化、追加、觉醒、符文镶嵌、幸运追加等等。
吴良为了解说方便,依旧是找了一个白板,在上面写写画画,旁边自然有不同的人在一起记录,全程录像。
然后,就是游戏的经济系统,以往的游戏中,除了宝石就是金币,这样的设定,最后游戏的物价崩塌,即便像暗黑3也存在类似的问题,金币刚开始的值钱,最后成白菜价。
而吴良的设定,带着这些游戏设定人员极大的震撼。
他的设定为金币、积分、声望、钻石四个经济体系。
金币为打怪常掉落,除了买药水之外,就是游戏中无用的装备全部可以卖掉,不影响游戏的经济平衡。
积分最为关键,每一件装备对应固定的积分值,价值恒定,百分之十的装备可以用积分来购买,声望可以购买指定的装备,钻石购买的装备可以和常规装备组合成装。
也就是兼顾了花钱玩家的诉求。
为了让花钱玩家玩的更爽,部分特殊属,比如暴击属、无视一击的属只能通过钻石来购买。
花钱的地方不仅仅只有这一条,钻石商城就是就是为土豪玩家准备的。
任务道具不想费力的去打?
好啊,可以用钻